Curando-RePosteando y Posteando "Social-Digital"

Samuel A. Villegas Re-Ingeniero 2.0-3.0 ......
Consultant-Mentor-Maker: #reengineer30 #DigitalMaketer #SocialBusinessModeler #Emprendedor30 #Enterprise20 #Educación20.......
*#Wine Jazz & Peace*
Recent Tweets @sam1meta
Posts I Like

Updating the Second Screen Ecosystem Infographic

 Via  http://digitalvideospace.blogspot.co.uk/2012/04/updating-second-screen-ecosystem.html y a  partir del Second Screen Summit,  y gracias al esfuerzo de de MESA, a continuación infografía actualizada sobre este tema que se nos viene encima a quienes nos dedicamos a los Negocios y Marketing Digital-Social,… y a todo Visitante y Residente Digital… 

 


  • Principales Marcas (quienes se pueden beneficiar del cambio de hábitos del consumidor “digital”)  
  • Agencias de Medios (primordialmente empujando  a las marcas hacia el  Social TV)
  • Empresas y emprendimientos para plataformas TIC-2.0 de Intermediación Digital  (trabajando integración y lanzamiento de nuevas ofertas de servicios relacionados al tema de la 2da pantalla).  
  • Proveedores de Servicios de Metadata (impulsando y estimulando experiencias en second screen)
  • Empresas de Medición y Analíticas   (ayudando a entender lo que el consumidor hace en el mundo Digital)  
  • Maquinas de Recomendaciones (impulsando la industria digital hacia el descubrimiento continuo)
  • Creadores de aplicaciones “crowdsourcers” de plataformas sociales y nubes digitales (Construyendo y habilitando las mejores aplicaciones en la nube, para usuarios de la segunda pantalla digital)
  • Empresas de Prueba/Calidad QC (Mejora continua de plataformas)
  • Empresas Consultoras (planificando, modelando, integrando estrategias y tácticas ”viables, factibles y rentables” a corto, mediano y largo plazo)
  • Plataformas de Distribución (impulsando el poder de la segunda pantalla)
  • Servicios de Vídeo OTT (tratando de impulsar el poder de la segunda pantalla)
  • Servicios de Servicios de Seguridad (enfocados hacerlo de manera segura…) 
  • Tecnologías de Sincronizacion (ayudando para mejorar to la experience) 
  • Dispositivos y Redes de operadores CE (enlazando servicios a la oferta el cliente final)  
  • Estudios, Redes de Broadcast, ligas deportivas (buscando agregar a audiencias mas amplias experiencias digitales en segundas pantallas)
  • Redes Sociales (impulsando el elemento Social)  
  • Movilidad  (capitalizando en el cliente/usuario en “movimiento”)
  • Redes de Vídeo/Comerciales (modelos de monetización conversación de las “experiencias” digitales alrededor de la segunda pantalla)
 
Otras ideas/elementos no considerados en la infografía ??? 
Saludos.
@sam1meta