Camp Crystal Light - 11 x 14 acrylic on canvas
Its Halloween time and here is a piece I did awhile back inspired by Friday the 13th of course! I...
Burberry AW 2012
Look Up, art by Robert Fawcett
Portrait of Alan Taylor
Victo Ngai
A full page portrait of Alan Taylor for aiCIO. Alan Taylor is the senior manager of DENSO. He carried out a...
Via http://digitalvideospace.blogspot.co.uk/2012/04/updating-second-screen-ecosystem.html y a partir del Second Screen Summit, y gracias al esfuerzo de de MESA, a continuación infografía actualizada sobre este tema que se nos viene encima a quienes nos dedicamos a los Negocios y Marketing Digital-Social,… y a todo Visitante y Residente Digital…
- Principales Marcas (quienes se pueden beneficiar del cambio de hábitos del consumidor “digital”)
- Agencias de Medios (primordialmente empujando a las marcas hacia el Social TV)
- Empresas y emprendimientos para plataformas TIC-2.0 de Intermediación Digital (trabajando integración y lanzamiento de nuevas ofertas de servicios relacionados al tema de la 2da pantalla).
- Proveedores de Servicios de Metadata (impulsando y estimulando experiencias en second screen)
- Empresas de Medición y Analíticas (ayudando a entender lo que el consumidor hace en el mundo Digital)
- Maquinas de Recomendaciones (impulsando la industria digital hacia el descubrimiento continuo)
- Creadores de aplicaciones “crowdsourcers” de plataformas sociales y nubes digitales (Construyendo y habilitando las mejores aplicaciones en la nube, para usuarios de la segunda pantalla digital)
- Empresas de Prueba/Calidad QC (Mejora continua de plataformas)
- Empresas Consultoras (planificando, modelando, integrando estrategias y tácticas ”viables, factibles y rentables” a corto, mediano y largo plazo)
- Plataformas de Distribución (impulsando el poder de la segunda pantalla)
- Servicios de Vídeo OTT (tratando de impulsar el poder de la segunda pantalla)
- Servicios de Servicios de Seguridad (enfocados hacerlo de manera segura…)
- Tecnologías de Sincronizacion (ayudando para mejorar to la experience)
- Dispositivos y Redes de operadores CE (enlazando servicios a la oferta el cliente final)
- Estudios, Redes de Broadcast, ligas deportivas (buscando agregar a audiencias mas amplias experiencias digitales en segundas pantallas)
- Redes Sociales (impulsando el elemento Social)
- Movilidad (capitalizando en el cliente/usuario en “movimiento”)
- Redes de Vídeo/Comerciales (modelos de monetización conversación de las “experiencias” digitales alrededor de la segunda pantalla)
Otras ideas/elementos no considerados en la infografía ???Saludos.@sam1meta